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Giftrezepte

 
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Gawain



Anmeldungsdatum: 24.03.2008
Beitr�ge: 36

BeitragVerfasst am: 25.03.2008 12:31    Titel: Giftrezepte Antworten mit Zitat

Im Codex II (Kurzfassung) steht zwar, dass man Gifte brauen kann und wie lang die dauern, aber nicht was es f�r welche gibt. Crying or Very sad
Hat jemand von euch vielleicht eine Tabelle mit Giftrezepten oder die Ungek�rzte Version von Codex II?
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Downey



Anmeldungsdatum: 13.02.2006
Beitr�ge: 226
Wohnort: wien

BeitragVerfasst am: 26.03.2008 17:01    Titel: Antworten mit Zitat

du erstellst dir dein gift anhand der tabellen auf seite 11 u 12 selbst.(tabelle 13,14,15 u 16)
tab 13. wie soll es wirken(grundstufe des giftes)
tab 14 wann setzt die wirkung ein
tab 15 verabreichungsart
tab 16 wie lang wirkt es

dh du nimmst einfach den grundwert aus tab 13 und addierst bzw subtrahierst die entsprechenden werte aus den anderen tabellen.der endwert entspricht der stufe des giftes(diese muss mit deinem wert in giftkunde �bereinstimmen oder niedriger sein sonst kannst dus nicht brauen)

zb
schlafgift(2) bei dem nach einer minute symptome auftreten,das nach 30min zu wirken beginnt(+/-0),das �ber hautkontakt aufgenommen wird(+2) und dessen wirkung eine stunde anh�lt(+/-0) w�re ein gift der stufe 4 und somit nur f�r meister herstellbar
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-DIPLOMATISCHES KORPS KYMBRIA-
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Gawain



Anmeldungsdatum: 24.03.2008
Beitr�ge: 36

BeitragVerfasst am: 26.03.2008 17:07    Titel: Antworten mit Zitat

Gibts hierbei auch Giftpunkte(wie bei Alchemie), die man zur Herstellung braucht?
Und was f�r gifte gibt es eigentlich? Schlaftgift weis ich ja schon, aber was gibt es noch?
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martin



Anmeldungsdatum: 16.02.2006
Beitr�ge: 1404
Wohnort: Wien

BeitragVerfasst am: 26.03.2008 17:20    Titel: Antworten mit Zitat

Ich kenn ja den Codex nicht (ich werde nicht m�de es zu erw�hnen Wink ), aber ...

Wenn es ein Schlafgift gibt - man k�nnte ja genauso SchlafMITTEL sagen - kannst du mit der Giftmischerei doch eigentlich alles herstellen, oder? Also auf Abf�hr- und Brechmittel trau ich mich wetten. Und all das bewusstseinserweiternde Zeug ("Rauschmittel", psychoaktive Substanzen, ...). Ob du damit auch Genussmittel (also z.B. Alkoholika) herstellen kannst weiss ich nicht. T�dliche Gifte gibt's sicher auch.

Also komm, in den Tabellen muss doch etwas beschrieben sein, sonst h�tten die ja garkeinen Sinn ...
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mi llie'n vanima ar lle atara allaneinea! (zum �bersetzen googlen)

Nur echt mit dem Einhorn.
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Gawain



Anmeldungsdatum: 24.03.2008
Beitr�ge: 36

BeitragVerfasst am: 26.03.2008 18:01    Titel: Antworten mit Zitat

Naja in den Tabellen steht nur, dass es leichte, mittlere und schwere Gifte gibt. Dann stehen 2 Beispiele daf�r dort und das wars dann auch schon. Ich h�tt nur gern gewusst, was alles erlaubt ist.
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martin



Anmeldungsdatum: 16.02.2006
Beitr�ge: 1404
Wohnort: Wien

BeitragVerfasst am: 26.03.2008 18:11    Titel: Antworten mit Zitat

Antwort A: Nichts. Es ist garnichts erlaubt. Bitte weitergehen.

Antwort B: Na wieviele Beispiele sollen denn dortstehen? Das wurde wohl vom Verfasser absichtlich offengehalten - welche vollst�ndige Liste* sollte es denn auch f�r eine Fantasy-Welt geben?

*Da w�re bestimmt das Schwurbelfeen-Gift (wird von den Schwurbelfeen aus Schwurbelkr�tensekret und ihrem eigenen Speichel hergestellt). Das wird immer vergessen ...
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Downey



Anmeldungsdatum: 13.02.2006
Beitr�ge: 226
Wohnort: wien

BeitragVerfasst am: 26.03.2008 19:17    Titel: Antworten mit Zitat

Ashaman hat Folgendes geschrieben:
Naja in den Tabellen steht nur, dass es leichte, mittlere und schwere Gifte gibt. Dann stehen 2 Beispiele daf�r dort und das wars dann auch schon. Ich h�tt nur gern gewusst, was alles erlaubt ist.


was w�rde dich den interessieren dass nicht in der liste steht bzw wo keine �hnliche wirkung angef�hrt ist?mir f�llt n�mlich nix ein und als alter giftmischer bin ich nat�rlich neugierig Twisted Evil

alchemiepunkte = giftpunkte
dh pro stufe kostet das brauen einen alchemiepunkt
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